精选案例字节跳动 13 周年 · 首个办公室 VR 漫游
字节跳动
不止于沉浸,还要在现场真的跑得起来
VR / AR / MR 内容与系统开发。硬件适配、多人同步与现场运维,是我们从第一天就纳入方案的部分。
高危作业、设备操作、应急演练,含考核与成绩回传。
数字展馆、遗址复原、沉浸剧场,支持大空间多人。
产品可拆解可配置,支持 Web 端与头显双通道。
产线与设备孪生,物理精度按工程数据校准。
语音、化身与空间锚点同步,支持异地同场。
Quest 3 / Pico 4 / HTC / PC VR,逐机型性能调优。
免安装浏览器直接进入,用于线索获取与轻体验。
实拍与 CG 混合,带热点导览与解说轨。
设备管理、批量装机、串流方案与驻场培训。
与通用流程略有差异,以下为该业务线的实际节奏。
量场地、看网络、确认硬件条件,再谈方案。
把内容写成分镜与交互脚本,先在纸上跑一遍。
白模上头显走一遍,确认尺度、舒适度与眩晕风险。
建模、烘焙、优化,严格控制面数与 Draw Call。
手柄 / 手势 / 眼动,含新手引导与容错设计。
锁定目标机型帧率,达不到就砍效果而不是降帧。
装机、布线、动线彩排与工作人员培训。
开放初期驻场保障,之后远程运维。
会不会晕主要看运动方式和帧率。我们默认瞬移位移、锁定 72 / 90fps、避免强制视角旋转,并在灰模阶段就找真人试。舒适度是硬指标,不是上线后再优化。
短期展会建议租,长期培训建议买。我们给采购清单与比价建议,不从硬件里赚差价。
能。我们默认做本地部署方案,数据先存本地后同步;多人同场走局域网,不依赖公网。
按单次体验 8 分钟算,含佩戴与讲解,一台设备一天约 40-50 人次。做接待量估算时我们按这个口径给设备数量建议。
文本、图片、解说音频这类可以,我们提供配置后台。三维场景与交互逻辑的改动需要重新出包。
可以做 WebXR 轻量版用于线索获取,但视觉品质与交互深度会低于头显版本,需要在立项时就规划两套资产标准。