VR/ SERVICE

VR 开发

不止于沉浸,还要在现场真的跑得起来

VR / AR / MR 内容与系统开发。硬件适配、多人同步与现场运维,是我们从第一天就纳入方案的部分。

01Capabilities

我们能做什么

  • 01

    沉浸式培训

    高危作业、设备操作、应急演练,含考核与成绩回传。

  • 02

    文旅体验

    数字展馆、遗址复原、沉浸剧场,支持大空间多人。

  • 03

    虚拟展厅

    产品可拆解可配置,支持 Web 端与头显双通道。

  • 04

    工业仿真

    产线与设备孪生,物理精度按工程数据校准。

  • 05

    多人协同

    语音、化身与空间锚点同步,支持异地同场。

  • 06

    硬件适配

    Quest 3 / Pico 4 / HTC / PC VR,逐机型性能调优。

  • 07

    WebXR

    免安装浏览器直接进入,用于线索获取与轻体验。

  • 08

    360° 全景

    实拍与 CG 混合,带热点导览与解说轨。

  • 09

    现场部署运维

    设备管理、批量装机、串流方案与驻场培训。

02Industries

行业覆盖

  • 文旅1 例
  • 教育1 例
  • 制造0 例
  • 医疗0 例
  • 房产0 例
04Tech Stack

技术栈

引擎
  • Unity XR
  • Unreal 5
  • Godot XR
硬件
  • Meta Quest 3
  • Pico 4
  • HTC Vive
  • Varjo
Web
  • WebXR
  • Three.js
  • 8th Wall
  • Babylon.js
协同
  • Photon
  • Netcode
  • Agora RTC
  • Pixel Streaming
05Delivery

VR 开发的交付流程

与通用流程略有差异,以下为该业务线的实际节奏。

  1. 01

    场景踏勘

    1 周

    量场地、看网络、确认硬件条件,再谈方案。

  2. 02

    体验脚本

    1-2 周

    把内容写成分镜与交互脚本,先在纸上跑一遍。

  3. 03

    灰模验证

    2 周

    白模上头显走一遍,确认尺度、舒适度与眩晕风险。

  4. 04

    资产制作

    4-8 周

    建模、烘焙、优化,严格控制面数与 Draw Call。

  5. 05

    交互实现

    4-6 周

    手柄 / 手势 / 眼动,含新手引导与容错设计。

  6. 06

    性能调优

    2 周

    锁定目标机型帧率,达不到就砍效果而不是降帧。

  7. 07

    现场落地

    1-2 周

    装机、布线、动线彩排与工作人员培训。

  8. 08

    驻场与维护

    持续

    开放初期驻场保障,之后远程运维。

06FAQ

常见问题

会不会晕主要看运动方式和帧率。我们默认瞬移位移、锁定 72 / 90fps、避免强制视角旋转,并在灰模阶段就找真人试。舒适度是硬指标,不是上线后再优化。

短期展会建议租,长期培训建议买。我们给采购清单与比价建议,不从硬件里赚差价。

能。我们默认做本地部署方案,数据先存本地后同步;多人同场走局域网,不依赖公网。

按单次体验 8 分钟算,含佩戴与讲解,一台设备一天约 40-50 人次。做接待量估算时我们按这个口径给设备数量建议。

文本、图片、解说音频这类可以,我们提供配置后台。三维场景与交互逻辑的改动需要重新出包。

可以做 WebXR 轻量版用于线索获取,但视觉品质与交互深度会低于头显版本,需要在立项时就规划两套资产标准。

想做VR 开发项目?

把背景和目标说给我们听,我们会给出可行性判断与范围建议。

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