字节跳动 13 周年 · 首个办公室 VR 漫游

字节跳动 13 周年 · 首个办公室 VR 漫游

VR 开发泛娱乐字节跳动2026

为字节跳动 13 周年复刻的第一间办公室,把 12 年的记忆重新放回它们发生的那个房间

Key Results
  • 01

    12个

    年度记忆热点

  • 02

    13周年

    企业里程碑

  • 03

    1个

    集齐解锁的隐藏拼图

01Challenge

客户面临的挑战

13 周年要讲的是「从哪里开始」。但创业初期那间办公室,绝大多数现在的员工没有去过,而照片和文字讲不出空间感 —— 谁坐在哪、走两步是什么、白板上写着什么,这些只有站在里面才成立。

同时,13 年的信息量如果做成一条时间线,就又变回了一份可以划过去的图文。要让人愿意逐条看完,得给每段记忆一个「非去不可的位置」。

02Solution

我们做了什么

01

按原型复刻整间办公室

以创业时期的首个办公室为原型建模:走廊、会议室、工位区、白板与门厅逐一还原。空间本身就是叙事的载体 —— 记忆挂在它当年真实发生的位置上,而不是浮在一条抽象的时间线里。

按原型复刻整间办公室
02

把 12 年拆成 12 个房间里的热点

2013 到 2024,每年一个关键词、一个热点,分布在不同房间。点开是当年的历史影像加一段解说,讲清楚这一年发生了什么、以及它和这间屋子的关系。信息密度被空间自然切分,不会一次砸给用户。

把 12 年拆成 12 个房间里的热点
03

用拼图收集串起完整动线

12 个热点各对应一枚拼图,集齐后解锁隐藏内容 —— 对应 13 周年「12 年回忆 + 全新的 1 年」的叙事。收集机制给了逛完全场的理由,也保证了每个房间都会被走到。

04

入场先教会怎么用

进门第一屏同时给出操作说明与交互说明:站立姿势、双手持柄、射线瞄准点选,以及两类可点元素的区别(故事热点与特殊元素)。移动采用地面瞬移圈,不做平滑位移 —— 面向大量首次接触 VR 的员工,舒适度优先于流畅感。

入场先教会怎么用
Technical Highlights
  • 以创业时期首个办公室为原型建模,走廊、会议室、工位、白板逐一还原
  • 12 个年度记忆热点,覆盖 2013–2024,每年一个关键词
  • 每个热点含历史影像与解说文案,挂在事件真实发生的位置
  • 拼图收集机制:集齐 12 枚解锁隐藏内容
  • 瞬移式移动 + 站立式体验,面向首次接触 VR 的用户降低眩晕
  • 入场即引导,操作说明与交互说明分屏呈现
03Gallery

项目画面

04Project Info

项目信息

项目周期
待补充
上线时间
2026
团队规模
待补充
技术栈
待补充
交付物
VR 应用
支持平台
VR 一体机

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