游戏/ SERVICE

游戏开发

从原型到长线运营,一个团队跟到底

休闲游戏、小游戏与定制化互动娱乐项目。我们不做一次性外包,立项时就把数值、版本管理与运营工具一起搭起来。

01Capabilities

我们能做什么

  • 01

    休闲 / 中度手游

    消除、放置、模拟经营、Roguelite,含完整数值框架。

  • 02

    微信小游戏

    包体压缩、分包加载、开放域排行与广告变现接入。

  • 03

    功能性游戏

    培训、科普、品牌定制,把业务目标翻译成关卡设计。

  • 04

    美术制作

    原画、2D/3D 建模、动画、特效,风格由我们或你的团队定。

  • 05

    服务端与同步

    帧同步 / 状态同步、房间服务、防作弊与热更新。

  • 06

    数值与经济系统

    可配置化数值表,运营侧改参数不用发版。

  • 07

    运营工具链

    后台、活动配置、A/B 实验、埋点漏斗一并交付。

  • 08

    版号与合规

    协助材料准备、防沉迷与实名接入。

  • 09

    长期版本维护

    按双周节奏迭代,含线上事故响应机制。

02Industries

行业覆盖

  • 泛娱乐2 例
  • 教育0 例
  • 零售0 例
  • 医疗0 例
04Tech Stack

技术栈

引擎
  • Unity 2022 LTS
  • Cocos Creator
  • Godot
  • Unreal 5
客户端
  • C#
  • TypeScript
  • HybridCLR
  • Addressables
服务端
  • Go
  • Node.js
  • Redis
  • PostgreSQL
工具
  • Jenkins
  • Spine
  • Blender
  • Perforce
05Delivery

游戏开发的交付流程

与通用流程略有差异,以下为该业务线的实际节奏。

  1. 01

    玩法立项

    1 周

    一页纸说清核心循环与目标用户,先对齐再动手。

  2. 02

    可玩原型

    2-3 周

    灰模验证手感,这一步不做美术。

  3. 03

    美术风格确立

    2 周

    两到三套风格稿,选定后铺量产管线。

  4. 04

    垂直切片

    3-4 周

    打通一个完整关卡,作为品质与产能基准。

  5. 05

    内容量产

    8-16 周

    按周迭代补关卡与系统,持续可玩。

  6. 06

    测试与调优

    3-4 周

    小规模测试收数据,调数值与新手引导。

  7. 07

    上线发行

    2 周

    渠道适配、版号材料、首发运营配置。

  8. 08

    长线运营

    持续

    双周版本,节日活动与数据复盘。

06FAQ

常见问题

取决于内容量与美术标准。轻量小游戏(单一玩法 + 40 关)通常在数十万级;带社交与运营系统的中度产品会到百万级。我们会在方案阶段给出分档报价,让你知道钱花在哪。

3D、重特效、需要跨主机端选 Unity;微信小游戏优先 Cocos,包体和启动速度更可控。我们按项目选,不按熟练度选。

可以。我们提供美术规范、资源命名与性能约束文档,接入你的美术产能,按同一条管线走。

管。长线运营是我们的主要合作形态:双周版本、线上事故响应、数据复盘会。一次性交付的项目我们也会明确写在合同里。

我们协助准备技术材料与合规改造(实名、防沉迷、内容自审)。版号申报主体是你,我们不代办审批。

关键数值服务端校验、协议加密、异常行为埋点,单机玩法做本地加固。没有绝对方案,但可以把作弊成本抬高到不值得。

想做游戏开发项目?

把背景和目标说给我们听,我们会给出可行性判断与范围建议。

电话
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