高危作业安全考核游戏

游戏开发制造某大型能源集团2025.08

为某大型能源集团打造的安全考核游戏,把年度培训从念稿变成动手

Key Results
  • 01

    3.6万

    覆盖员工数

  • 02

    94%

    首次考核通过率

  • 03

    41%

    违规操作识别提升

  • 04

    26个

    标准作业关卡

01Challenge

客户面临的挑战

安全培训过去是集中授课加纸质考试。员工能背下条款,但在真实场景里仍会漏掉步骤,年度检查中的违规操作大多属于知道但没做到。

一线员工分布在几十个作业点,集中培训的时间与差旅成本高,且很难保证每个人都真的参与。

培训部门还需要可追溯的考核记录,用于合规审计,不能只是发个及格证书。

02Solution

我们做了什么

01

把作业规程翻译成关卡

我们和客户的安全工程师一起,把 26 项标准作业流程逐条拆成可操作的游戏步骤。每个关卡的过关条件就是规程本身,漏做一步或顺序错误会立即触发对应的事故演示,让后果可见而不是靠文字警告。

02

为一线设备做减法

目标设备是员工自己的手机,很多是配发的低端机型。我们放弃了高精度三维,改用轻量风格化表现,包体压到 180MB 以内,弱网环境下可以分章节下载。

03

考核数据打通培训系统

每一次操作都有埋点,考核记录含完整的操作序列而不只是最终分数。数据通过接口回传客户的培训管理系统,审计时可以追溯到具体某人在某一步做错了什么。

04

规程更新不用发版

关卡的步骤、判定条件与提示文案全部配置化。安全部门修订规程后,在后台调整配置即可生效,不需要等我们出新版本。

Technical Highlights
  • 26 项标准作业流程逐条对应可考核关卡
  • 包体 180MB 以内,支持分章节弱网下载
  • 考核记录含完整操作序列,满足合规审计追溯
  • 关卡判定全配置化,规程修订无需发版
  • 成绩接口直连客户培训管理系统
03Gallery

项目画面

04Project Info

项目信息

项目周期
16 周
上线时间
2025.08
团队规模
8 人(1 PM + 1 策划 + 3 开发 + 2 美术 + 1 测试)
技术栈
Unity 2022 LTSC#AddressablesGoPostgreSQL
交付物
Android / iOS 客户端规程配置后台成绩回传接口培训师操作手册
支持平台
Android 8+iOS 13+

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