古建复原沉浸式漫游
为某省级文旅集团打造的古建复原漫游,让已消失的建筑重新可以走进去
Key Results
- 01
32万
累计体验人次
- 02
18分钟
平均停留时长
- 03
90fps
目标机型稳定帧率
- 04
4.8/5
现场满意度评分
01Challenge
客户面临的挑战
遗址现存的只有地基和几段残墙。传统的图文展板和沙盘模型没办法让游客理解这座建筑当年的体量与空间关系,讲解员每天要重复解释同一件事。
客户此前找过两家供应商,做出来的版本在展厅里跑不到半小时就发热降帧,眩晕投诉率高,最终没能开放给公众。
还有一个现实限制:展厅在文保建筑内部,不能打孔布线,网络条件也不稳定。
02Solution
我们做了什么
01
先解决舒适度,再谈画面
我们把「不晕」放在需求第一位。移动方式全部改为瞬移加固定参考框,取消所有强制视角旋转,并在灰模阶段就找了 20 位不同年龄的普通游客试玩,按反馈调整了三轮尺度和移动节奏。画质目标反过来由帧率决定:任何达不到 90fps 的效果直接砍掉。
02
考据与建模同步推进
复原不是艺术创作。我们与客户的文物研究团队建立了逐构件的考据台账,每一处斗拱、瓦作的形制都对应到具体的文献或同期实例。存疑的部分在场景中用不同材质标注,如实告诉观众这里是推测。
03
按展厅条件设计部署方案
不能布线,就做全本地部署:内容装在一体机上,多人同场走独立局域网,成绩与统计数据夜间批量同步。设备管理后台可以一次性给全部头显推送更新,工作人员不需要逐台操作。
04
把运维交给现场团队
开放前两周我们驻场,把设备消毒、佩戴引导、异常处理写成图文手册并做了三轮培训。之后转为远程支持,现场工作人员可以独立完成日常运营。
Technical Highlights
- 目标机型全程锁定 90fps,未出现降频掉帧
- 八人同场空间锚点同步,位置误差控制在 3cm 内
- 全本地部署,无外网依赖,断网可正常运行
- 逐构件考据台账,推测部分在场景中显式标注
- 设备管理后台批量推送更新,单次全场升级 15 分钟
03Gallery
项目画面
04Project Info
项目信息
- 项目周期
- 22 周
- 上线时间
- 2025.11
- 团队规模
- 9 人(1 PM + 3 开发 + 3 三维美术 + 1 交互设计 + 1 测试)
- 技术栈
- Unity 2022 LTSUniversal RPPhoton FusionPico 4 EnterpriseNode.js
- 交付物
- Pico 一体机版本设备管理后台考据台账文档现场运维手册
- 支持平台
- Pico 4 EnterprisePC VR(讲解端)
05Related


